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Willkommen

Du befindest Dich hier auf der Insel von Dominik Baum im großen weiten Datenmeer. Schön dass Du hierher gefunden hast.

Ich bin ein Künstler und Programmierer aus Berlin. Auf diesen Seiten hinterlasse ich ein paar Spuren der Dinge, mit denen ich mich in den letzten Jahren kreativ auseinandergesetzt habe.
Zum Beispiel 2D und 3D Grafik, selbst produzierte Filme, ein paar Auftragsarbeiten und Programmiertest-Szenen, hauptsächlich mit Unity3D erstellt.

Für weitergehende Informationen drück auf die Visitenkarte oder schau Dich auf diesen Seiten um.

Noch ein Hinweis: Diese Insel ist noch jung und so einiges befindet sich noch im Wachstum.
Ich wünsche Euch dennoch viel Vergnügen und etwas Zerstreuung, während ich weiterhin an der Gestaltung bastel.
Über Anregungen und/oder Kritik freue ich mich natürlich immer.

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Programmieren

Informationen für Benutzer mobiler Geräte:
Das meiste hier gezeigte wurde mit Unity3D erstellt und wird wahrscheinlich nicht auf einem Smartphone oder Tablet-Gerät laufen.
Auf manchen neueren Geräten könnte die WebGL Version allerdings funktionieren.

Screenshot Shift Cipher

Verschlüsselung für Einsteiger

Wer etwas über Verschlüsselung lernen will, fängt meistens mit diesen Grundprinzipien an.
Auf dieser Seite kann man einen Text eingeben und von einem kleinen Javascript mit einer Variation der Verschiebechiffre verschlüsseln lassen.
Was genau das ist wird auf der Seite erklärt.

Screenshot Game Procedural

Grundlagentest Computer Vision

Hier habe ich mich mit den Grundlagen der Bildvorbereitung beschäftigt. Damit ein Computer Objekte in Bildern erkennen kann,
muss das Bild zunächst in eine schwarz/weiss Version umgewandelt werden. Dann gibt es verschiedene Kantenerkennungs-Algorythmen,
die dabei helfen sollen die im Bild enthaltenen Objekte besser voneinander abzugrenzen.
Da allerdings OpenCV auch in Unity eingesetzt werden kann, habe ich diesen Weg nicht weiter verfolgt.

Screenshot Game StageDesigner

Bühnendesign - Ein 3D Editor zur Visualisierung von Bühnenbildern

Eins meiner frühen Projekte, welches sehr Umfangreich wurde... aber es läuft - zumindest unter OSX.

(67 MB Zip-Datei)
Screenshot Game Procedural

Prozedurale Mesh-Erstellung und Deformation - ein Test

Ich habe ein wenig mit den Möglichkeiten rumgespielt, 3d-meshes dynamisch zu erzeugen und dann zu verformen.
Bitte beachte dass das nur eine Testszene ist, so einige Glitches wurden hier wohlwollen übersehen.

Screenshot Game Time

Einfach die Zeit

So fängt wohl jeder an... Eine Uhr, eine Stoppuhr und ein Countdown.